Krtka instrukcja obsugi programu            ANIMOTOR 1.0ZASTOSOWANIE:Programem mona zrobi prostanimacj w "pitnastce".(jest take "pozioma zmiana kolorw").OBS{UGA:Po uruchomieniu wybieramy odpowiednimklawiszem rozmiar klatek (1-mae,2-due)Mae klatki maj wymiary 32*64, a due64*128, lecz duych jest 4 razy mniej.U gry ekranu mamy opcje LOAD, SAVE,EDIT, TABLE, VIEW, NEW.Wybieramy je przy pomocy CTRL+litera.Dodatkowo: ESC-EDIT, SPACE-VIEW,TAB-TABLE.LOAD: Wczytywanie animacji.Trzeba wpisa pen nazw(domylne rozszerzenie - .AMT)SAVE: Zapis animacji. Patrz wyej.UWAGA! Ze wzgldu na nieco toporn(ale nie najgorsz) kompresj czasemprzy SAVE trzeba troooch poczeka.EDIT: Rysowanie.Rysujemy w powikszeniu, przy pomocyprostoktnego kursorka. Caa klatkanie mieci si na ekranie i dlategozoom jest skrolowany (sorry, niezbytpynnie). Poruszamy si "kursorkami".Rysujemy SHIFTem. Wybr koloru: Z,Xlub L,;. Pobranie koloru spod kursora:?.Zmiana koloru: O,P (w obrbie 8 linii)Zmiana koloru kursora: INVERSE.Klatk naturalnej wielkoci mona ujrzew VIEW (spacja).TABLE: Tabela animacji.W lewej kolumnie mamy numery klatek,a w prawej czas ich wywietlania(w "ramkach" (1 ramka = 1/50 sek.)).Kwadraciki oddzielaj poszczeglneanimacje (aby je uzyska, trzeba ustawi"czas" na 00). Mrugajc liczbustawiamy <,>. Poruszamy "qrsorkami", atake CTRL / - PG UP/DN oraz SHFT /- poprzednia/nastpna animacja. (!)VIEW: Wgld.Tutaj mona wreszcie zlooka, jaknaprawd wyglda nasza animacja.Startujemy j RETURNem, a jeli chcemy,eby leciaa "w kko", to CAPSem.NEW: Kasowanie wszystkiego.Naley wybra nowy rozmiar klatki.Poza tym najlepsze, co mona zrobi,to chyba nacisn CTRL-ESC(do swidania).Inst_Obs_Amt naskroba autor: Fox.